DPS de Subjugueur en Raid
Dystarin, maitre Nain et expert es EverQuest 2, m'a donne quelques conseils pour ameliorer mon DPS, bien que je ne sois pas une brute comme Kikounette ou Yxalyn.
Je laisse donc la parole a Dystain:
Le subjugueur s'est imposé comme une part essentielle des stratégies de toutes les grosses guildes raid pour :
Je laisse donc la parole a Dystain:
Le subjugueur s'est imposé comme une part essentielle des stratégies de toutes les grosses guildes raid pour :
- améliorer la situation en terme de mana, ça passe par l'Oeil du Beholder (lvl62) ou Ease (lvl61), bien sûr, mais aussi par le Gorging Thoughts (lvl60) qu'il faut lancer dès qu'il est up, le ManaCloak (sort niv 35 crafté en Adept III dont la recette est acquise avec le vieil add-on des vampires, à commander d'urgence si tu ne l'as pas). Et bien sur le Channel... après un Vicious Torment.
- augmenter l'aggro du MT, bien sûr, qui ne repose que sur un seul sort (Demeanor, si je me souviens bien) et tout un tas de petits autres buffs (dont un buff aggro pour le MA, par exemple)
- agir en urgence: stifle, stun, daze marchent sur des epics, lorsque le vampire a son bouclier de dégâts, par exemple, le fait de l'empêcher de jeter un sort ou d'utiliser un art de combat peut-être très intéressant.
- intervenir sur certains pulls (mezz pull, amnesia).
Dans l'usage qu'il faut faire de ces sorts, je te laisse décider sur qui employer Gorging Thoughts ou Mana Flow, mais tu devrais avoir au minimum une liste de 5 persos mis en macro /target Gurrg, par exemple, ou même quelqu'un d'extérieur à ton groupe, de façon à veiller constamment sur le niveau de mana du raid.
Bon, voilà, on a parlé rapidement de ce qu'un raid leader attend d'un Subjugueur, tout ces trucs là en ad. III minimum et tu tiens largement ton rôle en raid...
Après, y'a la question de ton dps... Je comprends que ça puisse être frustrant de voir certaines classes décoller au dps et de ne pas pouvoir espérer ne serait-ce que la moitié de ce qu'ils produisent. Les dps ce sont les avant-centres des raids... Quand ils marquent, ils sont des héros. Le gardien (de but) peut éventuellement être reconnu, mais c'est plus facile de voir quand il souffre, lui et sa bande de heal.
Mais l'arrière droit, le récupérateur défensif, ou l'ailier qui centre pour qu'on marque, lui, tout le monde s'en fout.
Et Troubadour ou Subjugueur, c'est un peu ça notre rôle. Je peux maxer Dystarin tout ce que je peux, je ne peux pas dépasser 1kdps, sauf coup de chance aux critiques ET combat très court. Et ce faisant j'augmente le dps des mages de presque 10% pour qu'ils fassent les gros bras avec leurs 2k.
Un peu comme toi avec un Gurrg, dont tu augmente la haine et le dps, sur la mana duquel tu veilles, et qui pour finir, te colle du 1k dps quand tu dépasses pas les 500.
C'est notre boulot. On fabrique des héros, mais on n'en sera jamais nous même.
Ce préliminaire posé une fois pour toute, les conditions par lesquelles tu peux améliorer ta situation sont, dans l'ordre d'efficacité :
- upgrader tes sorts de dégâts directs, au minimum en Adept III, c'est le plus simple pour augmenter les dégâts d'environ 15% (entre un Ad I et un Ad III) voire encore 15% entre un Ad. III et un Mast I.
- augmenter ta subjugation et ta disruption (sauf erreur de ma part, disruption doit être la capacité que tu utilises pour tes sorts de dégâts directs), ça, c'est fait. 400 points, c'est très bien, pas la peine d'aller au-dessus. Augmenter ta subjugation, ça diminuera les résists des sorts contre des créatures très élevées. Si tu as en plus des sorts correctement upgradés (Ad. III), tu seras proche de 100% de sorts sur des 73-74...
- augmenter ton Intelligence jusqu'à environ 700, c'est elle qui augmente les dégâts, des sorts comme des procs.
- ramasser le maximum d'objets avec des procs qui se déclenchent sur les sorts.
Ca a l'air de rien, mais la ceinture de la QH Draco Mortus vos Liberatio, et bien, son proc va représenter presque 3% de dps en plus, gratuit, c'est la meilleure ceinture du genre. Il y a plein d'autres objets qui proc de l'offensif et tu dois te mettre en quête de toutes les infos concernant ces objets.
Mais quoi que tu fasses, au niveau de jeu que tu as atteint aujourd'hui, tu ne peux pas espérer mieux que doubler ton dps, et ce serait déjà très très beau d'y parvenir. Ta classe, comme la mienne, est une classe d'accompagnement, notre dps n'est pas prévu pour être important et des efforts démesurés ne peuvent très bien te rapporter qu'un malheureux 50 dps, ce qui ne change guère nos positions dans le classement...
Faut faire avec!
Le dps
Un pet efficace, c'est un pet qui ne meurt pas à la première AE. Il te faut donc avoir la même logique d'un dps de mêlée et envoyer ton pet quand l'AE vient de passer. C'est tout simple, mais je vois tellement de mages qui envoient des pets se faire pulvériser pour rien (temps de cast perdu, mana perdue, dps = 0).
AA classiques pour Enchanteurs et Subjugeurs
Flux de Mana
Tu es l'une des très rares classes dont la première habileté (le Flux de Mana) est vraiment utile.Comme tu l'as très bien compris, tu es à la Mana ce qu'un healer est à la Vie. Tu dois veiller sur la mana du raid, avec, à mon avis, l'ordre de priorité suivant :
- Le MT
- Les templiers / inquisiteurs
- Les warders
- Les plus gros dps
Selon les combats, tu verras vite s'il est plus utile d'alimenter le MT / ses healers (option défensive) ou les dps fortement consommateurs de mana (option offensive). Je te suggère quelques icônes de macro avec un simple : /target Gurrg, /target Tristitia, /target Akishan...
Ca marche avec toute personne présente dans le raid et c'est très utile pour aller très vite : clic target, lancement du sort, clic target (pour revenir en assist)
Les lignes prioritaires
La ligne AgilitéJe suis tout à fait d'accord avec ton choix, le Chronomancer est bien la meilleure option pour un Subjugueur qui souhaite pouvoir agir en tant que meilleure classe de Mana Regen.
L'habileté de rang 3 (celle qui te fait récupérer les sorts plus vite) me semble d'ailleurs plus intéressante que l'habileté de rang 4 (qui améliore tes temps de lancement), s'il fallait choisir Sourire
D'ailleurs, si tu fais le calcul, plutôt que de mettre 8 points dans le rang 4, tu pourrais mettre seulement 6 points et prendre la capacité finale, qui produit, sur une séquence de lancements de sorts (qu'il te faudra déterminer avec soin), un effet bien meilleur...
Une telle augmentation serait gratuite, sans coût supplémentaire, en déplaçant juste deux points et en passant d'un 4/4/8/8 à un 4/4/8/6/(2).
Les autres lignes
Après, selon ce que tu joues, il y a trois possibilités :Résistance
Uniquement intéressante pour sa capacité de rang 3, qui améliore les chances de critiques des healers de ton groupe de 14%. Ca représente environ +4% de volume de soins supplémentaires et certains subjugueurs Raid MT prennent cette ligne pour ça. Personnellement, je n'aime pas trop. Ca te spécialise presque trop, je trouve...
Sagesse
La ligne la plus simple pour un Subjugueur qui subjugue :p
La capacité de rang 4 est bien sûr très intéressante pour ne pas louper un sort, or, généralement, quand un raid, un groupe, ou même en solo, passer son charm, son mezz ou son amnésie, c'est incontournable, on n'a droit qu'à un essai...
MAIS, parce qu'il y a un mais, en investissant fortement dans le l'équipement +Subj (il y a pas mal de stuff possible) et surtout dans des Adepts III minimum (pour tes sorts les plus stratégiques, il faut prévoir du master I, et aller farmer si nécessaire), tu pourrais récupérer les 20 points d'AA qui finalement ne sont dépensés que pour augmenter une seule compétence... Ca fait cher les 34 points de skill.
Ca te permettrait, sans perdre trop d'efficacité, de réfléchir à la ligne...
...Intelligence
Une ligne Intelligence structurée dans le style 4/4/6/8/(2) coûterait exactement les 24 points nécessaires à toucher la capacité finale et à augmenter tes chances de critiques de 12%...
Dans cette option, le tout dernier point (1+24+24 ça fait 49), tu le mettrais alors dans la capacité de rang 4 de ta ligne Chronomancer, pour passer à 7... soit au final Agi 4/4/8/7/(2).
C'est la ligne dps par excellence, mais elle suppose que tu as trouvé d'autres moyens pour t'assurer d'un minimum de Resist sur tes sorts les plus stratégiques, comme on vient de le voir dans le paragraphe sur la sagesse.
J'ajoute que le fait d'augmenter tes dégâts quand ton niveau de mana est bas est assez intéressant, puisque tu es une classe qui peut rester plus longtemps que les autres active, alors que tu es bas en mana, du fait de tes possibilités de récupération. A mon avis, c'est à envisager dans un moyen terme, quand tu auras récupérer au moins 20 points de Subjugation sur ton équipement et que tu auras complété ta série d'Ad. III. / Masters.
AA EoF, spéciales Subjugueur
Toutes les capacités finales ont un intérêt, et c'est pas si fréquent dans les AA!- Tu es dans le groupe du MT, on aligne un gros groupe, un des mobs se tourne vers quelqu'un d'autre, tu peux forcer la reprise d'aggro en utilisant la capacité finale Thought Snap, pas mal...
- Tashania est un debuff très violent, mais en raid, les debuffs mentaux sont assurés par les scouts (Bardes et Brigands), entre le Troubadour et le Brigand, la résistance mentale d'un mob diminue de 5000... Tashania est donc intéressant, mais l'est-il plus qu'un...
- ...ManaWard ! Ok, tu me diras : les cas où c'est utile sont super rares... C'est vrai. Mais dans ces cas-là, le SEUL qui puisse y faire quelque chose, c'est toi avec cette capacité. En plus, j'ajouterai que les compétences qui mènent à cette capacité sont justement tes sorts et arts du Maître de la Mana. A mon humble avis, c'est LA ligne à privilégier dans une optique Raid, MEME si tu ne prends pas l'ultime capacité.
- Dernière optique, Coercive Healing... Il n'y a aucun prêtre du groupe MT qui refuserait un trigger de plus sur un Reactive Heal (les Inquis / Templars ont les meilleurs du jeu) pas plus qu'un Akishan ne cracherait sur un ward augmenté de 15%. 15%, c'est comme si tu passais son ward de Master I à Master III
Tenter de monter tes sorts et ton équipement pour pouvoir changer ta ligne d'AA Sagesse en ligne Intelligence est un des "trucs" possibles.
En revanche, dans les AA EoF, spécifiques de ta classe, je crois qu'il faut réfléchir en te disant : quel rôle vais-je tenir dans Emerald Hall ? Et là, tu vois bien que des debuffers, il y en aura... et que de la mana, il en manquera!
Enfin, il faut que tu réfléchisses à chacun de tes sorts, en profondeur, et que tu te forces à imaginer des situations dans lesquelles tu pourrais les utiliser efficacement.
Par exemple :
Hier soir à DT, la grosse bouse tombe Pouypouy, le Drake Amorphe se reforme : Amnésie sur le Drake Amorphe.
Tu sauves pas loin de 10 personnes et tu réinitialises le mob proprement.
Et si ça foire ? Bin, on va tous mourir... C'est-à-dire exactement ce qui se passera si tu ne fais rien.
Le lancement d'Amnésie, c'est un truc que tu pourrais mettre en macro avec un /r pour prévenir tout le monde. Mais pour Tashania, l'information n'est pas critique, par exemple, parce que d'une part tout le monde débuffe au mieux de ce qu'il peut, et d'autre part parce qu'une classe comme la mienne, qui produit 75% de son dps grâce au mental, n'a pas de "gros sort" à utiliser quand tu debuffes...
C'est juste que ça va améliorer mon rendement. ET c'est le cas de toutes les classes qui travaillent au Mental.
S'il y a des moments où tu restes 5s sans avoir l'impression de faire un truc utile dans un raid, debuffes à la poupée, tu feras toujours quelque chose... Tu vois l'esprit : fouilles dans tes icônes les moins utilisées, demandes-toi pourquoi tu ne les utilises pas, cherches des situations où elles seraient utiles...
Un sort tout seul, c'est déjà pas mal de penser à l'utiliser, mais est-ce que tes sorts partent dans le bon ordre pour être le plus efficace ?
Si tu avais la capacité finale du Chronomancer, quelle séquence utiliserais-tu pour en tirer le meilleur parti ?
Voilà, y'a encore plein de choses à faire, c'est cool hein!
Amicalement,
Dystarin.